· Хабр

Опыт применения искусственного интеллекта и вайбкодинга в разработке игр

Автор поделился личным опытом использования искусственного интеллекта и вайбкодинга при входе в сферу разработки игр. В материале представлены непосредственные наблюдения за рабочим процессом без авторских оценок и критики технологий.

Читать в первоисточнике — Хабр ↗

Ещё в ленте

· MIT Technology Review · Исследования · Модели

MIT Technology Review: большие языковые модели не способны к рассуждению

Соавтор системы AlphaGo вспоминает знаменитый 37-й ход программы во второй партии матча по игре в го в марте 2016 года, который комментаторы посчитали ошибочным. На основе опыта создания подобных алгоритмов автор рассуждает о пределах возможностей ИИ и утверждает, что большие языковые модели не обладают навыком логического мышления.

Как работают технологии поиска по коду в современных ИИ-агентах

Современные кодинговые агенты вроде Claude Code, Codex и Cursor используют для навигации по кодовой базе стек инструментов, созданных за последние полвека. Архитектура их поиска объединяет классические решения вроде grep, ctags и LSP с современным семантическим анализом и графами. Статья разбирает историю развития, принципы работы и эволюцию этих технологий в контексте работы ИИ.

· Хабр · Исследования · Модели

Исследование: как нейросети с поиском распределяют ссылки на источники

В ходе эксперимента с пятью поисковыми нейросетями по 20 тематическим запросам было проанализировано 211 упомянутых доменов. Выяснилось, что всего 17 сайтов фигурируют в 79% ответов со ссылками, а ресурсы Sostav и vc.ru встречаются более чем в половине случаев. Спустя шесть недель девять из этих 17 площадок сохранили статус общих источников для трех и более моделей.

· Hugging Face · Продукты · Исследования

AutoSynthData: генерация обучающих данных для корпоративных агентов

Представлен инструмент AutoSynthData, предназначенный для создания обучающих датасетов. Решение разработано для генерации синтетических данных под задачи корпоративных ИИ-агентов.